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REALIDADES

Parte essencial de Porto Castelo são as realidades, cada uma tem suas próprias regras, mecânicas e eventos.

Ao sair de um local seguro você poderá escolher qual realidade deseja explorar, porém alguns eventos e ações que você tomar podem forçar a mudança para outra realidade.

Algumas das realidades estão fortemente conectadas e você pode trocar livremente entre elas (desde que esteja em um local que permita isso).

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SALAS E MAPA

Em Porto Castelo os cenários são divididos por salas.

Inicialmente elas ficam na forma de NÉVOA, mas assim que você entrar na sala pela primeira vez a mesma será revelada e fica disponível permanentemente.

  • Porém algumas salas tem condições para aparecerem.

  • Se a condição não for cumprida a NÉVOA não aparecerá e você não pode entrar na sala.

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ARENAS: são específicas de algumas realidades e ao entrar em uma a mesma apresenta suas próprias regras e controlas.

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As 'ÁREAS SEGURAS' são os lugares onde o grupo pode descansar, treinar e se organizar.

  • Se o grupo for derrotado eles retornam para a ultima área segura.

  • Você pode viajar entre elas usando itens especiais.

  • Durante a noite cada um dos membros do grupo pode usar algumas habilidades para realizar tarefas para ajudar com a recuperação do grupo.

  • O grupo pode finalmente ter um momento para conversar sobre o dia ou sobre algum assunto.

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REALIDADE: ISOMÉTRICA

Nessa realidade sua visão será a partir de um ponto específico da sala que se encontra.

  • Você deverá prestar atenção, pois em algumas salas do ponto de vista é essencial para mostrar ou esconder coisas.

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REALIDADE: 1º PESSOA

Nessa realidade você enxerga através da visão do personagem.

  • Aqui tantos os inimigos quanto os personagens vão mudar suas armas para realizarem ataques à distância.

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REALIDADE: 3º PESSOA

Nessa realidade a câmera se posiciona pouco atrás do personagem, permitindo que se veja o que acontece ao seu redor.

  • Os inimigos vem em maior número e os personagens devem utilizar combos e ataques em área para conseguir derrotá-los.

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REALIDADE: PLATAFORMA

Nessa realidade você tem acesso à um mapa especial com o formato 2D.


Quando iniciar um combate a sala será fechada em uma Arena, onde o objetivo é derrubar os inimigos da arena e evitar que te derrubem.

  • Quanto menos Vigor uma unidade tiver, mas leve a mesma fica e caso seja atingida por uma habilidade estando com menos de 5% de Vigor a unidade é expulsa imediatamente.

  • Aqui os aliados não estão disponíveis normalmente.

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REALIDADE: SHOOT'EM UP

Nessa realidade as batalhas acontecerão em uma arena especial onde você deverá sobreviver durante alguns segundos enquanto naves inimigas aparecem para te acertar.

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REALIDADE: TURNOS

Nessa realidade as batalhas acontecerão em uma arena especial onde terá uma barra de ação acima da tela.

  • Quando o ícone de uma unidade terminar a primeira parte, a unidade define sua ação

  • Quando o ícone chegar no final a unidade realiza a ação.

  • A unidade pode ser interrompida, fazendo seu ícone retroceder na barra.

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REALIDADE: TORRE DE DEFESA

Nessa realidade as batalhas acontecem em uma arena especial onde você precisa defender um objeto no centro da sala.

  • Inimigos virão por caminhos pré-definidos e você deve impedir que eles ataquem o objeto no centro da sala.

  • Você pode atacar ou posicionar torres e aliados para te ajudar nessa tarefa.

A batalha acontece em 2 etapas:

  1. Você pode posicionar as torres, aliados e preparar a sua estratégia. Quando tudo estiver pronto, interaja com o Objeto ao centro para iniciar a batalha.

  2. É a batalha em si, você deverá impedir os inimigos de atacar o centro.

  • Sempre que essa etapa se inicia tem chances de acontecer um desafio junto [tipo blocos destrutíveis aparecem no cenário ou um robô gigante fica pisoteando o cenário].

  • A onda final SEMPRE tem o desafio.

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PURIFICAÇÃO [EM DESENVOLVIMENTO]

Nessa realidade os personagens devem se unir para fechar anomalias.

Você deverá resolver enigmas, bloquear passagens e buscar sinais nas proximidades para que Noah possa saber como fechar a anomalia.

  • Terá um caixote próximo onde você pode pegar itens que o ajudem a descobrir os sinais.

  • O Vigor de Noah representa quanto tempo ele consegue conter. Se acabar a anomalia detona.

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KART [EM DESENVOLVIMENTO]

Nessa realidade a Arena se transforma em uma pista de corrida, onde os competidores podem usar itens especiais para atrapalhar os outros.

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