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SISTEMAS DE EVOLUÇÃO

Porto Castelo terá alguns sistemas próprios, com algumas mecânicas específicas, aqui você pode entender como funcionam.

MEDIDORES

As ações e escolhas do jogador afetam medidores internos do jogo que modificam o ambiente, unidades e eventos.

Além disso, no início do jogo algumas pergunta serão feitas e o jogo se modifica baseado nas respostas. 

Tudo isso é para que o jogo se ajuste ao estilo do jogador.

CABEDAL

São as moedas do jogo que podem ser adquiridas com missões e enfrentando inimigos.
Além de comprar itens e equipamentos,  podem 'pagar' a experiência que falta em 1 atributo para evoluí-lo.

ATRIBUTOS E ESTATÍSTICAS

  1. Atributo Força: Esse atributo representa as capacidades físicas do personagem, desde a força propriamente dita até a resistência e reflexos.

  2. Atributo Destreza: Esse atributo é usado para definir o dano e a efetividade das ações que utilizam a 'Arma Primária' da unidade.

    • Em batalhas por turno funciona para definir ataques nas unidades na linha de frente.

  3. Atributo Habilidades: Esse atributo é usado para definir o dano e a efetividade das ações que utilizam a 'Arma Secundária' da unidade.

    • Em batalhas por turno funciona para definir ataques nas unidades recuadas.

  4. Atributo Espírito: Esse atributo é usado pelos Clérigos, demonstra o quanto conhecem das Escrituras e seu poder espiritual para manipular a magia azul (magia envolvendo água, geralmente relacionada à cura e proteção).

  • Vigor: O vigor representa o quanto de esforço o personagem é capaz de suportar e realizar.​

  • Temperatura: Demonstra se o personagem está com calor ou frio.

    • Se os valores ficarem muito extremos, o personagem começará a perder Vigor e receberá outras penalidades.

  • Ataque: Representa a potência dos golpes do personagem, o valor é baseado em quanto a arma usada aproveita os atributos do personagem. 

    • O primeiro valor representa o dano da 'Arma primária', que escala com a Destreza. 

    • O segundo valor representa o dano da 'Arma secundária', que escala com a Habilidade.

  • Movimento: O quão rápido o personagem é capaz de se deslocar pelo cenário. 

    • Em modos táticos ajuda a definir a ordem das unidades.

  • Altura / Peso: A altura do personagem (em metros) e seu peso (em quilogramas). 

    • Esses valores aumentam o Vigor, Regeneração, Ataques e Movimento das unidades.

    • Fique atento ao passar em locais danificados, pois se o personagem for muito pesado pode quebrá-los. 

    • Unidades altas também podem não conseguir entrar em locais baixos.

  • Armadura: Representa um valor que o personagem consegue reduzir do dano total que recebe. 

    • É influenciado principalmente pelas roupas que a unidade estiver usando. 

    • Esse valor não pode zerar o dano do ataque.

Sistema: Avaliações

HABILIDADES

São diversos efeitos especiais que as unidades (personagens, aliados e inimigos) podem ativar.

- Algumas habilidades possuem condições para serem equipadas

- Poder e Especial gastam um pouco de Vigor para serem ativadas.

PODER

São o tipo mais comum de habilidade que as unidades podem usar, todas possuem um Tempo de recarga e assim que esse tempo zerar a habilidade pode ser usada. É ativado com o Botão ESPAÇO

  • Santuário: Cria uma zona protetora abaixo do membro do grupo mais ferido, a zona concede Escudo e pode curar e remover efeitos

  • Zelo: O personagem cria uma esfera que acompanha o membro mais ferido do grupo, regenerando seu Vigor e atacando inimigos próximos.

  • Salto: A unidade faz um pulo para poder alcançar locais do cenário. Se estiver se movendo a unidade fará uma investida

  • Afugentar: O personagem cria uma parede de ar que se avança, causando dano e empurrando os inimigos no caminho.

PASSIVA

São um tipo de habilidade que acontece automaticamente, bastando que sua condição seja acionada.

  • Perseverança: A unidade recupera (2 + 10% do dano causado) sempre que acertar um ataque em um inimigo.

  • Enfermeiro: Ao usar um item de cura, todos os aliados que estiverem muito feridos ou sob o mesmo efeito negativo usarão automaticamente (isso não cancela suas ações atuais).

  • Fantasma: A unidade tem pequenas chances de realizar um ataque básico adicional

ESPECIAL

São habilidades únicas e raras, para poder usar o especial a unidade deve ter completado seu Focus e então ele pode acionar.

  • Toque dos reis: Todo o grupo recebe 'Renascido'. Caso recebam dano letal retornam com 20% de Vigor depois de 5 segundos.

  • Julgamento: Envia uma parede de ar na direção alvo, causando dano e empurrando os inimigos no caminho.

Sistema: Avaliações

INIMIGOS

Existem muitas ameaças em Vitae, apesar das cidades serem seguras, fora delas pode se encontrar muitos tipos anomalias.

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ECO(S)

São personificações do 'caos temporal', possuindo a forma de pessoas, mas apesar da aparência não se engane: eles não são pessoas! São anomalias com o mínimo de consciência e tentarão matar qualquer coisa que se mexa, então tome cuidado!


Os Ecos distorcem o tempo-espaço ao redor e quanto mais Ecos mais forte essa distorção fica. Por algum motivo eles não consegue chegar perto das praesidium.

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LADRÕES

Criminosos diversos, podem aparecer nas cidades e fora delas. O jogador pode auxiliar a milícia local a detê-los.

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NINHOS

Em algumas salas é possível encontrar ninhos.
As unidades que nascem em ninhos os protegem ferozmente ao se sentirem ameaçados.

Sistema: Avaliações
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