SISTEMAS DE EVOLUÇÃO
Porto Castelo terá alguns sistemas próprios, com algumas mecânicas específicas, aqui você pode entender como funcionam.
MEDIDORES
As ações e escolhas do jogador afetam medidores internos do jogo que modificam o ambiente, unidades e eventos.
Além disso, no início do jogo algumas pergunta serão feitas e o jogo se modifica baseado nas respostas.
Tudo isso é para que o jogo se ajuste ao estilo do jogador.
CABEDAL
São as moedas do jogo que podem ser adquiridas com missões e enfrentando inimigos.
Além de comprar itens e equipamentos, podem 'pagar' a experiência que falta em 1 atributo para evoluí-lo.
ATRIBUTOS E ESTATÍSTICAS
Atributo Força: Esse atributo representa as capacidades físicas do personagem, desde a força propriamente dita até a resistência e reflexos.
Atributo Destreza: Esse atributo é usado para definir o dano e a efetividade das ações que utilizam a 'Arma Primária' da unidade.
Em batalhas por turno funciona para definir ataques nas unidades na linha de frente.
Atributo Habilidades: Esse atributo é usado para definir o dano e a efetividade das ações que utilizam a 'Arma Secundária' da unidade.
Em batalhas por turno funciona para definir ataques nas unidades recuadas.
Atributo Espírito: Esse atributo é usado pelos Clérigos, demonstra o quanto conhecem das Escrituras e seu poder espiritual para manipular a magia azul (magia envolvendo água, geralmente relacionada à cura e proteção).
Vigor: O vigor representa o quanto de esforço o personagem é capaz de suportar e realizar.
Temperatura: Demonstra se o personagem está com calor ou frio.
Se os valores ficarem muito extremos, o personagem começará a perder Vigor e receberá outras penalidades.
Ataque: Representa a potência dos golpes do personagem, o valor é baseado em quanto a arma usada aproveita os atributos do personagem.
O primeiro valor representa o dano da 'Arma primária', que escala com a Destreza.
O segundo valor representa o dano da 'Arma secundária', que escala com a Habilidade.
Movimento: O quão rápido o personagem é capaz de se deslocar pelo cenário.
Em modos táticos ajuda a definir a ordem das unidades.
Altura / Peso: A altura do personagem (em metros) e seu peso (em quilogramas).
Esses valores aumentam o Vigor, Regeneração, Ataques e Movimento das unidades.
Fique atento ao passar em locais danificados, pois se o personagem for muito pesado pode quebrá-los.
Unidades altas também podem não conseguir entrar em locais baixos.
Armadura: Representa um valor que o personagem consegue reduzir do dano total que recebe.
É influenciado principalmente pelas roupas que a unidade estiver usando.
Esse valor não pode zerar o dano do ataque.
HABILIDADES
São diversos efeitos especiais que as unidades (personagens, aliados e inimigos) podem ativar.
- Algumas habilidades possuem condições para serem equipadas
- Poder e Especial gastam um pouco de Vigor para serem ativadas.
PODER
São o tipo mais comum de habilidade que as unidades podem usar, todas possuem um Tempo de recarga e assim que esse tempo zerar a habilidade pode ser usada. É ativado com o Botão ESPAÇO
Santuário: Cria uma zona protetora abaixo do membro do grupo mais ferido, a zona concede Escudo e pode curar e remover efeitos
Zelo: O personagem cria uma esfera que acompanha o membro mais ferido do grupo, regenerando seu Vigor e atacando inimigos próximos.
Salto: A unidade faz um pulo para poder alcançar locais do cenário. Se estiver se movendo a unidade fará uma investida
Afugentar: O personagem cria uma parede de ar que se avança, causando dano e empurrando os inimigos no caminho.
PASSIVA
São um tipo de habilidade que acontece automaticamente, bastando que sua condição seja acionada.
Perseverança: A unidade recupera (2 + 10% do dano causado) sempre que acertar um ataque em um inimigo.
Enfermeiro: Ao usar um item de cura, todos os aliados que estiverem muito feridos ou sob o mesmo efeito negativo usarão automaticamente (isso não cancela suas ações atuais).
Fantasma: A unidade tem pequenas chances de realizar um ataque básico adicional
ESPECIAL
São habilidades únicas e raras, para poder usar o especial a unidade deve ter completado seu Focus e então ele pode acionar.
Toque dos reis: Todo o grupo recebe 'Renascido'. Caso recebam dano letal retornam com 20% de Vigor depois de 5 segundos.
Julgamento: Envia uma parede de ar na direção alvo, causando dano e empurrando os inimigos no caminho.
INIMIGOS
Existem muitas ameaças em Vitae, apesar das cidades serem seguras, fora delas pode se encontrar muitos tipos anomalias.

ECO(S)
São personificações do 'caos temporal', possuindo a forma de pessoas, mas apesar da aparência não se engane: eles não são pessoas! São anomalias com o mínimo de consciência e tentarão matar qualquer coisa que se mexa, então tome cuidado!
Os Ecos distorcem o tempo-espaço ao redor e quanto mais Ecos mais forte essa distorção fica. Por algum motivo eles não consegue chegar perto das praesidium.

LADRÕES
Criminosos diversos, podem aparecer nas cidades e fora delas. O jogador pode auxiliar a milícia local a detê-los.

NINHOS
Em algumas salas é possível encontrar ninhos.
As unidades que nascem em ninhos os protegem ferozmente ao se sentirem ameaçados.